如何评价《原神》4.0版本新深渊?

如何评价《原神》4.0版本新深渊?

感觉之前的何评担心全都多余了,太简单了!价原

感觉挺简单。神版深渊

先让玩家尝尝味道,本新啥是何评荒芒属性。

模式基本是价原这个模式,但是神版深渊属性与攻击欲望是策划决定的。

同样的本新布置,改改参数,何评分分钟就能让你喊娘。价原



不过,神版深渊这期是本新真简单。

这是12—3下半失败的记录。

只差了十分之一的价原生命值。

说实话我配队就没考虑能打到12-3。神版深渊

下半层海夜久➕77。

没法快速破冰盾。


这号是卡冒险等级35级的账号。

账号uid:217657958

基本开了全图,晚上挂机,萌新可进世界采集资源。

这个号,角色,武器等级上限70,天赋上限6级。

圣遗物只能刷紫色,周本偶尔掉金。

这都能打通深渊。

所以我称之2.0之后最简单深渊。



另外。

我有一个低练度的账号。

给家人代练的,她生娃去了。

任务她自己做到璃月主线。

除了活动任务,其他任务我一个都没给她做。

冒险等级57了,角色都是我给她抽的。

偷渡到稻妻开的副本,联机打的突破材料。

之前打深渊都是这样的。

刚开始,12层都是0星通过。

最近一期,4星。

而这期,满星。

而且,最后剩了40多秒。


行了,下次问卷调查,这两个号都填非常简单。

一,总评

作为枫丹版本的第一期深渊,4.0深渊带来全新类型的怪物,这些怪物都充满着枫丹特色,要不就是要求特定元素的强制破盾,要不就是枫丹特色的芒荒机制,应对这些特色机制就必须要锁定一个对策位,可以理解为深渊机制上的全面升级。单从输出压力看,明显高于稻妻深渊,但依旧低于须弥平均水平,生存方面的压力倒是平均水平,但可以用芒荒对策、钟离+奶、或者操作来解决,比起圣骸兽卡模型带来的硬直要更高明。考虑到大部分老队伍都适应新的机制,数值上也做了让步,总体难度对于老玩家来说是比较简单的。

二,房间简评

11层,本期难点有二,第一个是如何处理帝王蟹的火甲,第二个是如何处理11-1的守塔,这次守塔基本以史莱姆,漂浮灵,骗骗花为主,数量非常夸张,分别在两边刷,非常容易翻车。冰火史莱姆和漂浮灵死后都会炸,史莱姆的高空砸和骗骗花漂浮灵的远程攻击也会波及塔的耐久,所以我们要保证要远离塔防止误伤。建议把最强的五星风辅安排在上半,开局往后退控制两个漂浮灵,火史莱姆的仇恨是锁定角色的,优先控制锁塔漂浮灵即可,温迪甚至可以无伤。下半优先攻击双火破盾,优先上前攻击锁塔的冰史莱姆,之后注意一下保证远离塔就差不多了。

12-1上:剑鬼是老朋友了,一阶段白给,转阶段的时候剑鬼放光跳斩,开始下落时闪避躲掉或者跑开即可,二阶段也会放这个技能,也可以放大招躲,伤害非常高。不知道是不是错觉,好像现在不能卡墙了,跑的时候躲避风刃,如果跑到了还在放就绕背打,12-1的时间很充裕。需要特别注意的是以q启动为主的队伍,最好要这间保证满能量或者高能量进下一间,特别是久岐忍的q,别用。

12-2上,铁甲熔火帝皇,帝皇蟹的难点在于破盾,总共有五个技能,分别钻地放烟花,钻地放大范围核弹,高空跳跃砸地,向前放火焰冲击波,顺劈。技能都很复杂,前四个技能伤害都很高,1w5血没歪防御的主c只能吃一下,要躲也可以躲毕竟前摇很长,但会很浪费时间,关键是这四个技能都是有火焰护盾的时候才会释放。没了火盾帝皇蟹会瘫痪,3秒,之后只会放没什么威胁的顺劈和地面残留的火地板,成为一个大桩,20秒之后会重新刷新护盾。所以总体难点依旧在破盾,没破盾90%的全抗也没法打,基本就是火使徒plus。更要命的是,不是所有水元素角色都能完成破盾,除了钻地两个技能和高空落地一瞬间可以平面破盾以外其余时间有明显的z轴判定,即便破盾也是有明显梯队的,心海公子第一,绫人行秋莫娜第二,其他水系第三。雷也算一个选择,久岐忍的q,雷神配合万叶,操作好的刻晴都是一个比较好的选择,其他属性就不太推荐了,毕竟16元素量也不算低了。利用散兵或者钟离柱子改变z轴判定,用夜兰高频水破盾可行吗?散兵是没问题的,爬钟离柱子就很墨迹,而且在高空跳跃和顺劈碎柱,钻地核弹能直接击飞变得很不效率。实际上最佳选择就是心海,行秋+久岐忍的q也是一个很速度的方案,如果没有行秋或者莫娜硬打了

12-3上,第一波草召唤师+两个火枪,第二波荒性压制机关+歼灭机关。草召唤师和火枪主打燃烧反应,会有点生存压力,但火枪和草召唤物的血量都不多,往边上骗火枪后撤步就完事了。第二波主打蒸发反应。歼灭机关的速度非常快,都是近战水属性攻击,技能不太好躲,压制机关所有技能都是左臂的机关枪发动,要么是地上圈圈飞弹,要么是从左脚启动的往前一条直线的机枪扫射,都很容易躲,而且血量相对更低,建议集火机枪机关输出就可以了,在12点中间方向刷。至于荒芒湮灭要两次才生效,考虑现在8-10秒cd是没有实战价值的。

上半简评:上半的难点主要集中在帝王蟹的破盾,讨龙千岩心海是一个非常优秀的插件,永远不要质疑原神策划团队对心海的爱。另外一个方案就是传统草国队的行秋+久岐忍q,这个速度也非常可观。至于其他层基本属于白给


12-1下,第一波是四个小水珠,温迪8点位置退后一下然后开q能四个全聚,万叶,分两次往中间拉怪就可以了,没有风辅的话只能8点4点一个一个打,打到一个半左右会集中在一起。第二波冰莹+建造机关+压制机关威胁,优先击杀4点方向的压制机关,人型机关枪伤害高上草打反应,温迪在压制机关开q能全聚,其他角色只能先杀机器人,再杀冰荧术士,建造机关的旋风攻击很高,适当躲下即可

12-2下,第一波火召唤师+2雷镀金旅团,四个近战,随便打打就死掉了。第二波两个球,一个草球一个岩球,草球会伤害极高的远程攻击,破盾后无威胁,岩球威胁不大只是肉。优先去10点方向的草球左边,岩球会自动过来手动聚怪,草甲除了雷和荒性破盾都不效率。只是一个草球的伤害不算高,两个的话就有点难办了,只能说策划抬了一手。

12-3下,科培琉司,boss起手会直接跳舞,每隔12秒产生8元素量的冻盾,总共刷3次,这个冻盾是渊天帝同款,不能使用伤害破,只能用火雷风岩和荒性破盾,如果不能破盾则免疫所有伤害,36秒结束后有30秒的无盾输出时间,70的冰抗和风抗。逆机制基本要7万的实战dps,基本要10金以上成本,所以必须要走破盾的路线。8元素量用班尼特也就是一个qe的事情,实际上也是随便打。跳舞的伤害确实不低,但是并不能掩盖这是个大桩的事实,反正班尼特的奶量是足够的。如果没有持续治疗,伤害还是挺高的,技能也不太好躲,怕死优先躲下风刃。

下半简评:下半有两个难点,一个是破无敌冻盾,充足的火元素或者雷元素都能解决问题,平民选择自然是班尼特,草系方面可以考虑北斗,开服角色元素量一般都比较慷慨,现在利用元素护盾卡格子的今天作为一个对策解练了绝对不亏。第二个就是生存压力,几个狂暴的水元素,镀金旅团超载团和第三间跳舞的boss,实际上伤害都是有点高的,带个正经治疗基本上都没压力,班尼特依旧是最佳解

三,一些站场主c相关队伍的主观感受

先说明这只是我个人的感受,我个人对游戏角色是没什么感情,我有三个号,覆盖了所有角色和不少的低成本体系,三个号以及主c练度都不尽相同,感受自然很主观,也不可避免的会聊到角色在本次深渊的优劣表现,但我对角色没有恶意,你要不喜欢听,那也是没办法的事情。基本都是0命,有命座专武会特别提出来

3.1.0,可莉,可莉的优势区间一直在火元素量上,非常适合破盾环境,这期下半第二层和第三层都是需求破盾,而第一层又可以免费蒸发,所以这期可莉三火表现在下半相当优秀的,做唯一注意的只有生存压力,保证速切即可,班尼特的前台脱手治疗本来就是原神天花板水平。

3.1.1,达达利亚,公子走上走下都毫无问题,万达走上虽然帝王蟹会有火炕影响香菱的发挥,但是帝王蟹的难点在于破盾,公子还是非常有优势的,蓄力弓瞄准头顶两个角靠断流破盾,远程大招也能无条件破,帝王蟹的高空砸地,钻地放烟花和放核弹瞬间也可以靠近战开e打,虽然会干扰标准流程但相比其他队伍要好上很多了。走下的话除了都是前两间擅长的对群环境,最后一间又有破盾优势

3.1.2,甘雨,帝王蟹刚需水位,只能用带水辅的冰冻甘雨去打,上半对单环境莫甘温dps会有点吃力,甘鹤万心低命错轴玩起来也很难受。下半70冰抗的boss没必要去找不自在,这期甘雨表现相当一般。值得一提的是魔术弓是迄今为止甘雨最强的弓,如果还在用四星弓的话可以去捞一把。

3.1.3,魈,70风抗除非有四命琴否则只能走上。魈打剑鬼不算好打,剑鬼二阶段不开技能动作是会有浮空判定,一旦魈在天上就直接传送,所以在剑鬼做动作的时候插秧,没有明显动作的时候就走地,另外跳斩技能伤害极高,建议在地上闪避,低空被打中基本必死。帝王蟹操作有自信的可以将钟离换心海或者公子,没自信的把班尼特或者珐露珊换成心海。因为魈+鸟枪+辰砂本身攻击力高,讨龙心海相较班尼特实际上下降的dps不多。

3.1.3,胡桃,虽然帝王蟹有火炕,但是这期深渊2-3个精英和boss单体的分布实际上是很适合胡桃串葫芦的,无论上下都表现很不错,当然这个前提是你有一命和手动a重aa重的调节手法。帝王蟹用莫娜行秋硬破都没问题,胡桃的对单倍率实在太高了,足够忽视不算高的火炕。反而是12-3下半的跳舞boss躲避下男boss的攻击避免冰附着。

3.1.5,优菈,实际上这期所有原魔对于优菈来说没有明显机制上的针对,但实际上如果用传统的优雷修班去打的话很痛苦。上半破帝王蟹的盾很困难,下半治疗压力空前巨大,在班尼特圈子里持续平a叠神君吃水属性和冰属性的伤害是很难受的。最好的选择依旧是优菈行秋久岐忍草神的队伍。优菈打人型太有优势了,大剑也能破冻盾,即便在草国挂件里面在这期也属于顶级水平,只是连续用了四期天空大剑之后感觉当年顶着风鹰剑抽松籁的我妥妥是个小丑。

3.2.0,绫华好不好打关键看有没有心海,以往神罗万心(或者零命申鹤)纸面dps数据高于神猫万莫,但实战很难拉开轮次上的差距。这次通过帝王蟹崩三天气化的设定让心海有半个轮次的优势。冰猫+莫娜在剑鬼保证满技能打帝王蟹,如果没雾切用天目,建议开局直接打一轮帝王蟹,虽然有抗性,但是也能打个20%的血和一个残血的火盾,之后莫娜破盾可以再打一轮接近40%以上的血,之后帝王蟹钻地出来之后用莫娜专心破盾,再来一轮就差不多了。有雾切和高词条冰套可以两轮,有心海破盾速度会快很多,冰队就是一分钱一分货。下半完全没法打。

3.2.0,宵宫,下半第一间七个可是一个一个打,这个开局分布连北斗都救不了。上半帝王蟹又要破盾又有火炕,讨龙心海或者莫娜都能替换云堇,考虑12-3上半还得单点六个怪,不是真爱就别试了。

3.2.1,雷神,上半,雷神配合万叶是很容易搞定帝王蟹的盾和12-3的几个杂兵,不知道是不是错觉,雷九万班在打现在调整后的剑鬼总是走不完流程就必然传送,二命雷九万班是可以在二三间压进40秒以内的。雷夜万白也算是一个很安逸的选择,对命座需求也不大。下半雷国脚打。二命雷神配合温迪在前两间发挥非常出色,但第三间间歇性无敌打起来还是不如雷国舒服。

3.2.1,珊瑚宫心海,心海作为主c的最大问题就是吃拐率低、出伤慢、充能压力大。但这期两上半两个单体boss,剑鬼修改后垃圾时间占比大大提升,帝王蟹更是心海的主场,所以心雷草夜和心海武装在上半表现也没比一线队伍差多少。千岩讨龙心海更是上半一个万能挂件。下半心海前两间表现还不错,但这个boss冻盾+大桩的特点让心海主c队伍的弱点暴露无疑,如果添加北斗破盾最终和砂糖武装这种队伍打得五五开,还是心海放在上半更为合适。

3.2.3,荒陇一斗,对一斗来说,4.0的环境比使徒环境要强得多。破帝王蟹可以用讨龙莫娜或者心海。莫娜的星异因为五郎的缘故覆盖率最多就是一个e加前半轮重击,讨龙和千岩对一斗的加成实际并不显著。上半建议钟离是因为阿贝多还是有碎花的问题。下半破冰盾可以用班尼特,本身岩系和削韧也能破一部分。轴肯定不舒服毕竟12冻盾刷新就是为了防止1个班尼特单破冻盾。一斗本身更适合精英对群,boss打桩相对差一点,再加上破盾需求,满星肯定没问题,但低命抢时间就相对比较困难了。

3.2.5,八重神子,提八上半的两个火枪,下半这七个分散的精英打起来都是比较费劲的。八重皇女钟离纳西妲的激化队螃蟹破盾也是非常费劲的,下半的冰盾倒是影响不大,但是因为八重放e比较墨迹,很容易吃风刃或者冰旋风,单靠钟离生存压力是极大的。这期因为无敌帧和z轴的优势,刻晴反而表现得更强势些

3.2.6,神里绫人,绫人也是破帝王蟹的一个比较好的人选之一。绫草久对单打桩高练可以考虑夜兰皇女行秋等副c,低练可以考虑钟离摆烂,但因为本身偏向对群的原因,最终上半表现也没达到出类拔萃的水平,下半绫人万叶双火,机制上也没有太大问题。低命绫人在多个版本一直保证中位数的水平,非常稳定

3.3.1,赛诺,上半赛诺+草行久,能秒破帝王蟹的盾,下半也可以走这个阵容,当然久岐忍换白术也可以。其实这期赛诺还是表现得很不错的。因为这期除了温迪以外其他聚怪都不太方便,也没有三波怪中间刷一波30万血上下的怪恶心人。赛诺的高元素量在破冻盾的时候都强于其他须弥主c

3.3.1,妮露,下半冻盾的问题卡维是很不效率的,逆机制需要高命夜兰或者海哥的,只能期待未来枫丹的龙王或者水神。只能走上半,上半比较需求心海,或者莫娜+白术。妮露打单体boss的输出是比较乏力的,四金成本妮露+心海+草神+板砖如果想帝王蟹一回合击杀的话基本要六命科莱,这个成本换成传统打桩队如胡桃、雷神、赛诺、海哥都是能够轻松做到的,只能说妮露作为一张对策卡,4.0并不是一个适合发挥的环境

3.3.3,散兵,风抗问题在没有四命琴之前都不需要考虑下半。上半帝王蟹倒是可以做到带行秋或者夜兰轻松破盾。剑鬼乱跑和格挡远程攻击机制让低命散兵依旧难受。不过考虑到上半生存压力小,尤其没有圣骸兽,对于散兵来说已经算是不错的环境了,剑鬼虽然恶心但是12-1总体是没什么难度的。

3.3.4,艾尔海森。海哥+草行久两金成本一轮直接把帝王蟹打死真的有点吓人。这可是4金左右的打桩队伍水平。上半的打桩环境非常适合q两剑雨+e两剑雨+重击两剑雨的六剑雨打法。下半海哥因为破盾问题其实是比较难打的,我尝试过多种组合,比如草神换北斗,金箔草神,钟离激化,双草双雷激化,最后还是选择草套海哥行秋北斗久岐忍的方案,毕竟种子的伤害才是大头,在这个的前提下适当保下生存和破盾即可。

3.4.0,林尼,走下我尝试过两种配队,一种是钟离香菱的队伍,一种是温迪迪希雅的队伍,最终给我感觉是迪希雅加风辅的队伍更好一些。钟离的问题在于下半治疗压力偏大,有班尼特内鬼火影响更明显,提前开e班尼特香菱一轮过后到林尼盾就基本没有多少了,如果班尼特香菱之后再接钟离长e,班尼特的攻击加成就没多少了。迪希雅的e保生存之余也能给予足够长的班尼特时间。风辅的地位也很重要,这期下路温迪一个q聚起来再配合林尼的qe连发真的是一键清屏,万叶也可以,没有风辅的林尼2秒一箭的单目标蓄力清怪速度是不太行的

我还是坚持之前的看法,还得看看芒荒体系有没有角色之间的连携反应,比如来个“湮灭”什么的。

不然就现在这样子,我要是策划就找个机会再来点圣骸兽和永冻队,照样可以让玩家“欢呼雀跃”。甚至可以用2.0时代的怪,比如三剑鬼配上若干藏镜仕女什么的——用新怪撕老卡算什么英雄好汉?用老怪直接连新卡一起撕才是真男人!

话说11-1的守地脉虽然我玩得也很不开心,但我却莫名希望官方能把三星标准提高到80%并且多放几只大风车什么的…

大多数玩家不是“因为只有xx能打深渊所以才抽”(原神一般也不会难到这个程度),而是“因为我抽了xx所以我希望她能打深渊”。芒荒前半段肯定不会有太大影响,如果到4.x后半段你还是一套芒荒都没有,那就不是深渊怪恶心人的问题,而是枫丹角色你一个都看不上眼的问题,到时候米哈游就要失去你了。所以深渊强度没啥可担心的,有没有两三个想让你抽的新角色才是重点。

没有什么难点,包括11层守塔也是非常简单。我提纳里带了个1级木弓都能无压力守下来,证明难度是真的低。

12层麻烦点在于大螃蟹怎么打。我的打法是,爬钟离柱子,上去行秋开Q夜兰开Q,宵宫不开E,一轮半螃蟹就倒了,然后就可以E打了。

其实12层上半用海草行久是很简单的,我是想整活才用宵宫逆属性打。

12-3的冰封组曲纯纯站桩boss,雷国随便打。鸣神大蛇打起来更是简单的飞起,畅快淋漓。

不过这只是4.0的深渊,保不齐到4.8深渊难度有多大提升。

3.0刚开的两期也是宝宝巴士,尤其是3.1妮露up池,堪称史上最简单深渊。有玩家创号5天就能打满深渊,简直离谱。

但是到3.7的时候,圣骸兽登场,深渊难度骤增。

不过圣骸兽的强大和草反应机制没关系,单纯就是数值变态。

现在来看,荒芒没啥用,单纯就是给大世界探索增添一点乐趣。

未来深渊的强度还得看米哈游是不是又搞出来像圣骸兽这种数值怪了。